Zekanın, disiplinin ve yeteneğin birleştiği spor olan bilardoyu yeni öğrenmeye başlayanlar için kuralların bilinmesi okdukça önemlidir. Kurallara uymayan bir oyun tarzını, ıstaka tutuş şeklini veya topa vuruş şeklini benimseyen bir oyuncu, bilardonun kurallarıyla oynandığı bir yerde veya katılmak isteyeceği bir turnuvada bilardo oynadığında zorluk çekecek, oyun oynarken kendini kasacaktır. Zamanla alışkanlık haline gelen bilardo tutuş ve vuruşlarını sonradan değiştirmek oldukça zordur. Bilardo oyununun öğreniminin başında öğrenilmesi gereken kuralları farklı bilardo disiplinlerine göre sizlere aktarıyoruz.
- 1'den 15'e kadar numaralandırılmış olan toplarla ve beyaz top ile oynanır.
- Toplar 1'den 7'ye kadar olan düz toplar, 9'dan 15'e kadar olan parçalı ("çizgili" ya da "pijamalı" da denir) toplar ve siyah renkli 8 numaralı top (aslında bu da bir "düz" toptur) olarak sınıflandırılır.
- Toplar üçgen biçiminde dizilir. Dizilişte her zaman en öndeki topun 2 sıra arkasında, ortada 8 numaralı top bulunur, iki arka köşede ise bir düz ve bir parçalı top bulunmalıdır. Diğer toplar rasgele dizilir.
- Faullerde "çift atış" yoktur. Beyaz top (açılış faulü dışında) faul atışında istenilen yere konur ve oyuna devam edilir.
- Amaç kendi seçtiğiniz top grubunu (düz veya parçalı) bitirdikten sonra siyah topu sokarak seti kazanmaktır.
- 9 top disiplininden farklı olarak bu disiplinde deklarasyon (topu hangi deliğe atacağınızı söyleme) vardır.
Başlangıç:
Oyuna kimin başlayacağına bant atışı ile karar verilir. Her iki oyuncu, kendi vurdukları topu karşı kısa banttan geri döndürerek kendilerine yakın olan kısa banda mümkün olduğunca yakın bırakmaya çalışırlar.
Atışı her iki oyuncu da aynı anda yapmamış iseler, atışı geç yapan oyuncunun diğer oyuncunun atışını izleyerek avantaj sağlamaması için konulmuş bir kural vardır. Bu kurala göre atışı geç yapan oyuncu, rakip oyuncunun topu karşı banda temas etmeden önce atışını yapmış olmalıdır, aksi halde ilk atışı yapan oyuncu bant atışını kazanır. En yakın bırakan oyuncu oyuna başlama ya da açılışı rakibe verme hakkına sahip olur. Oyundaki süregelen her sete, bir önceki seti kazanmış olan oyuncu başlar.
Diziliş:
Toplar üçgen biçiminde dizilir. Dizilişte her zaman en öndeki topun 2 sıra arkasında, ortada 8 numaralı top bulunur, iki arka köşede ise bir düz ve bir parçalı top bulunmalıdır. Diğer toplar ise rasgele dizilerek her açılıştan sonra dağılımın farklı olması hedeflenir. En öndeki topun çuhaya temas ettiği nokta, kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların kesiştiği noktadır.
Açılışı yapan oyuncu, beyaz topu açılış yapacağı bölgedeki (uzun bantlardaki 2. noktalar arasındaki çizgi ile sınırlanmış bölge) istediği herhangi bir yere koyabilir.
Nizami Olmayan Atışlar (Fauller):
Nizami olmayan her atış veya hareketten sonra sıra rakip oyuncuya geçer. Rakip oyuncu açılış faulü hariç her faul atışında beyaz topu masa üzerinde istediği yere koyarak devam etme hakkına sahiptir.
- En az 1 ayak yere basmaksızın atış yapılması,
- Beyaz topun deliğe girmesi,
- Beyaz topun ilk önce oyuncunun seçtiği top grubundan bir top (düz veya parçalı toplar) ile temas etmemesi (topu görmemesi),
- Beyaz topun ilk önce oyuncunun seçtiği top grubundan bir topa temas ettikten sonra hiçbir topun bant görmemesi (bant faulü kuralı),
- Masa üzerindeki herhangi bir topa temas edilmesi,
- Masa üzerindeki 8 numaralı top dışında herhangi bir topun atış sonucunda masa dışına çıkması,
- Masa üzerindeki herhangi bir topun bantları çevreleyen bölgeye (küpeşteye) temas ederek masaya geri dönmesi,
- Faul atışı kullanacak olan oyuncunun, beyaz topu istediği yere yerleştirirken istekanın ucu ile dürterek yapılan düzeltmeler (burada uç olarak tarif edilen bölge nizami bir vuruşta istekanın top ile temas ettiği bölgedir),
- İstekanın atış sırasında top ile birden fazla temas etmesi (araba tabir edilen nizami olmayan vuruş),
- Açılış sırasında hiçbir topun deliğe girmemesi ve en az 4 topun bant görme koşulunun gerçekleşmemesi (açılış faulü),
- Açılış sırasında beyaz topun deliğe girmesi (açılış faulü),
- Açılış sırasında herhangi bir topun masanın dışına çıkması (açılış faulü),
- Oyuncunun, beyaz topu bir engelin üzerinden zıplatmak amacıyla, topun çok dibine vurarak zıplatması (nizami bir zıplatma, yani "jump" atışı ile ilgili yakında ayrı bir bölümümüz olacak)
Bu atış ve hareketlerin tamamı faul olarak nitelendirilir ve rakip oyuncu faul atışı kullanır.
Özel Durumlar:
- Masanın "Açık" olma durumu:
8 top disiplininde, açılıştan sonraki atışlarda nizami bir şekilde deklarasyon yapılarak bir top seçilmediği sürece masa “açık” olarak kabul edilir. Yani masanın “açık” olması demek, henüz hiçbir oyuncunun düz ya da parçalı toplar grubundan birini seçmemiş olması demektir.
Açılış vuruşunda giren topların türleri ya da (eğer her iki top türünden de girmişse) bir top grubunun diğerinden fazla girmiş olması, kesinlikle açılışı yapan oyuncunun hangi top grubunu seçeceği konusunda bir zorunluluk getiremez. Çünkü açılışta giren topların tek avantajı, sıranın (eğer atış nizami ise) açılışı yapan oyuncuda kalmasıdır.
- 8 numaralı siyah topun açılışta girme durumu:
Eğer oyuncu nizami bir açılış sonucunda 8 numaralı topu deliğe sokmuş ise, açılışı yapan oyuncunun iki seçeneği vardır:
1- Topların yeniden dizilmesini isteyerek yeniden açılış yapmak,
2- 8 numarayı kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların kesiştiği yere koyarak oyuna devam etmek.
Benzer şekilde eğer açılışı yapan oyuncu açılış faulü yaparak 8 numaralı topu sokmuş ise, benzer şekilde rakibinin de 2 seçeneği vardır:
1- Topların yeniden dizilmesini isteyerek yeniden açılış yapmak,
2- 8 numarayı kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların kesiştiği yere, beyaz topu da açılış bölgesi dediğimiz uzun bantlardaki 2. noktaların sınırlandırdığı bölgede herhangi bir yere koyarak oyuna devam etmek.
- Aşağıdaki nizami olmayan atışlar sonucunda set kaybedilir:
1- 8 numaralı topu deliğe atarken faul yapmak,
2- Kendi grubundan son top ile birlikte 8 numaralı topu deliğe atmak,
3- 8 numaralı topu oyun sırasında herhangi bir şekilde dışarı çıkarmak,
4- 8 numaralı topu deklare ettiği delik dışında bir deliğe atmak,
5- 8 numaralı topu kendi grubundaki toplar henüz bitmemiş iken herhangi bir deliğe atmak.
- 8 numaralı topa atış yaparken, 8 numaralı top deliğe girmediği ya da masadan çıkmadığı halde faul yapılmış ise bu set kaybına sebep olmaz.
- Eğer her iki oyuncu da kendi grubundaki topları bitirmiş iseler ve her ikisi de 8 numaralı topa atış yapıyorlar ise, bir oyuncunun deklare ettiği deliğe (o oyuncu atışı kaçırdığı taktirde) diğer oyuncu da atış yapabilir. Başka bir deyişle, bazı yeni oyuncuların oynadığı “son top son delik” kuralı diye bir şey yoktur. Kendi top grubunuzda attığınız son topun girdiği delik, 8 numaralı topu atacağınız delik ile ilgili değildir. 8 numaralı topu istediğiniz deliğe atabilirsiniz.
9 Top Oyun Kuralları
- 1'den 9'a kadar numaralandırılmış olan toplar ve beyaz top ile oynanır.
- Toplar elmas biçiminde dizilir. Dizilişte her zaman en öne 1 numaralı top, ortaya da 9 numaralı top konur, diğer toplar rasgele dizilir.
- Faullerde "çift atış" yoktur. Beyaz top faul atışında istenilen yere konur ve oyuna devam edilir.
- Amaç her atışta beyaz topu öncelikle masadaki en ufak numaralı topa temas ettirmektir.
- 9 numaralı topu kurallara uygun bir atışla deliğe sokan oyuncu seti kazanır. Seti kazanmak için sadece 9 numaralı topu sokmak yeterlidir.
- 8 top disiplininden farklı olarak bu disiplinde deklarasyon (topu hangi deliğe atacağınızı söyleme) yoktur.
Başlangıç:
Oyuna kimin başlayacağına bant atışı ile karar verilir. Her iki oyuncu, kendi vurdukları topu karşı kısa banttan geri döndürerek kendilerine yakın olan kısa banda mümkün olduğunca yakın bırakmaya çalışırlar.
Atışı her iki oyuncu da aynı anda yapmamış iseler, atışı geç yapan oyuncunun diğer oyuncunun atışını izleyerek avantaj sağlamaması için konulmuş bir kural vardır. Bu kurala göre atışı geç yapan oyuncu, diğer oyuncunun topu karşı banda temas etmeden önce atışını yapmış olmalıdır, aksi halde ilk atışı yapan oyuncu bant atışını kazanır. En yakın bırakan oyuncu oyuna başlama ya da açılışı rakibe verme hakkına sahip olur. Oyundaki süregelen her sete, bir önceki seti kazanmış olan oyuncu başlar.
Diziliş:
Toplar, 1 her zaman en önde, 9 ise her zaman ortada olacak şekilde, bir elmas biçiminde dizilir. Diğer toplar ise rasgele dizilerek her açılıştan sonra dağılımın farklı olması hedeflenir. 1 numaralı topun çuhaya temas ettiği nokta, kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların kesiştiği noktadır. (resim diziliş)
Açılışı yapan oyuncu, beyaz topu açılış yapacağı bölgedeki (uzun bantlardaki 2. noktalar arasındaki çizgi ile sınırlanmış bölge) istediği herhangi bir yere koyabilir.
Nizami Olmayan Atışlar (Fauller):
Nizami olmayan her atış veya hareketten sonra sıra rakip oyuncuya geçer. Rakip oyuncu her faul atışında beyaz topu masa üzerinde istediği yere koyarak devam etme hakkına sahiptir (açılış faulü dahil).
- En az 1 ayak yere basmaksızın atış yapılması,
- Beyaz topun deliğe girmesi,
- Beyaz topun ilk önce masa üzerindeki en küçük numaralı top ile temas etmemesi (topu görmemesi),
- Beyaz topun ilk önce masa üzerindeki en küçük numaralı topa temas ettikten sonra hiçbir topun bant görmemesi (bant faulü kuralı),
- Masa üzerindeki herhangi bir topa temas edilmesi,
- Masa üzerindeki herhangi bir topun atış sonucunda masa dışına çıkması - Masa üzerindeki herhangi bir topun bantları çevreleyen bölgeye (küpeşteye) temas ederek masaya geri dönmesi, - Faul atışı kullanacak olan oyuncunun, beyaz topu istediği yere yerleştirirken istekanın ucu ile dürterek yapılan düzeltmeler (burada uç olarak tarif edilen bölge nizami bir vuruşta istekanın top ile temas ettiği bölgedir),
- İstekanın atış sırasında top ile birden fazla temas etmesi (araba tabir edilen nizami olmayan vuruş),
- Açılış sırasında hiçbir topun deliğe girmemesi ve en az 4 topun bant görme koşulunun gerçekleşmemesi (açılış faulü),
- Açılış sırasında beyaz topun deliğe girmesi (açılış faulü),
- Açılış sırasında herhangi bir topun masanın dışına çıkması (açılış faulü), - Oyuncunun, beyaz topu bir engelin üzerinden zıplatmak amacıyla, topun çok dibine vurarak zıplatması (kurallara uygun bir zıplatma-“jump” atışı ile ilgili yakında bir bölümümüz olacak).
Bu atış ve hareketlerin tamamı faul olarak nitelendirilir ve sıra rakip oyuncu faul atışı kullanır.
Özel Durumlar:
- Oyuncu, sıradaki topu görmek kaydı ile başka bir topu (veya topları) deliğe sokabilir. Bu durumda atışı yapmış olan oyuncu oyuna devam eder. Eğer böyle bir atış sonucunda 9 numaralı topu deliğe sokmuş ise, seti kazanmış sayılır.
- Açılış vuruşunda eğer 9 numaralı top deliğe girmiş ise seti açılışı yapmış olan oyuncu kazanır.
- Açılış vuruşundan hemen sonra atış hakkına sahip olan oyuncu, pozisyonu beğenmediği takdirde beyaz topu masa üzerinde istediği bir yere atabilir (top sürme - "pushout" kuralı). Bu atışta top görmeme ve bant faulü kuralları geçersizdir. Bu atış her setin açılış vuruşu sonrasındaki ilk el için geçerlidir. Rakip oyuncu yeni oluşan pozisyonu beğenirse atış yapma, beğenmez ise sırayı tekrar rakibe bırakma hakkına sahiptir.
- Bir oyuncu bir sette üst üste 3 kez faul yaparsa o seti kaybetmiş sayılır.
- 9 numaralı top masa dışına çıktığında ya da nizami olmayan bir atışla deliğe girdiğinde diğer toplardan farklı olarak masaya tekrar konur. Masaya konduğu nokta 1 numaralı topun açılışta konduğu yer ile aynı noktadır, bir başka deyişle kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların kesiştiği nokta.
- Bir oyuncu temkinli atış (safe) adını verdiğimiz atışı deklare ederek (nizami bir atış olması kaydı ile) sırayı rakibe verebilir. Bu atışın amacı genelde rakibe zor pozisyon kalmak ya da bir sonraki pozisyonu oynamamak olabilir. Bu atışta oyuncu kendi toplarından birini soksa bile sıra rakip oyuncuya geçer.
14+1 Bilardo Oyunu Kuralları
- 1'den 15'e kadar numaralandırılmış olan toplar ve beyaz top ile oynanır.
- Toplar üçgen biçiminde, arka köşelere 2 ve 5 numaralı toplar olacak şekilde ve diğer toplar rasgele dizilir.
- Her sokulan top 1 puandır.Amaç maç başlamadan önce belirlenen skora ulaşmaktır.
- 9 top disiplininden farklı olarak bu disiplinde deklarasyon (topu hangi deliğe atacağınızı söyleme) vardır.
Başlangıç:
Oyuna kimin başlayacağına bant atışı ile karar verilir. Her iki oyuncu, kendi vurdukları topu karşı kısa banttan geri döndürerek kendilerine yakın olan kısa banda mümkün olduğunca yakın bırakmaya çalışırlar.
Atışı her iki oyuncu da aynı anda yapmamış iseler, atışı geç yapan oyuncunun diğer oyuncunun atışını izleyerek avantaj sağlamaması için konulmuş bir kural vardır. Bu kurala göre atışı geç yapan oyuncu, rakip oyuncunun topu karşı banda temas etmeden önce atışını yapmış olmalıdır, aksi halde ilk atışı yapan oyuncu bant atışını kazanır. En yakın bırakan oyuncu oyuna başlama ya da açılışı rakibe verme hakkına sahip olur.
Diziliş:
Toplar üçgen biçiminde rasgele dizilir. En öndeki topun çuhaya temas ettiği nokta, kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların kesiştiği noktadır.
Açılışı yapan oyuncu, beyaz topu açılış yapacağı bölgedeki (uzun bantlardaki 2. noktalar arasındaki çizgi ile sınırlanmış bölge) istediği herhangi bir yere koyabilir.
Nizami Olmayan Atışlar (Fauller):
Her faul için faul yapan oyuncunun toplam puanından 1 puan düşürülür.Bu atış ve hareketlerin tamamı faul olarak nitelendirilir. Beyaz topun masa dışına çıkması, deliğe girmesi, kasti faul ya da üst üste 3. faul dışındaki faullerde sıradaki oyuncu oyuna beyaz topun kaldığı yerden devam eder.
- Beyaz topun deliğe girmesi
- Beyaz topun herhangi bir topa temas ettikten sonra hiçbir topun bant görmemesi (bant faulü kuralı)
- Masa üzerindeki herhangi bir topa temas edilmesi
- Masa üzerindeki herhangi bir topun atış sonucunda masa dışına çıkması
- Masa üzerindeki herhangi bir topun bantları çevreleyen bölgeye (küpeşteye) temas ederek masaya geri dönmesi
- Faul atışı kullanacak olan oyuncunun, beyaz topu istediği yere yerleştirirken istekanın ucu ile dürterek yapılan düzeltmeler (burada uç olarak tarif edilen bölge nizami bir vuruşta istekanın top ile temas ettiği bölgedir)
- İstekanın atış sırasında top ile birden fazla temas etmesi (araba tabir edilen nizami olmayan vuruş)
- Açılış sırasında hiçbir topun deliğe girmemesi ve en az 2 topun ve beyaz topun (toplam 3 topun) bant görme koşulunun gerçekleşmemesi (açılış faulü)
- Açılış sırasında beyaz topun deliğe girmesi (açılış faulü)
- Oyuncunun, beyaz topu bir engelin üzerinden zıplatmak amacıyla, topun çok dibine vurarak zıplatması (kurallara uygun bir zıplatma-“jump” atışı ile ilgili yakında bir bölümümüz olacak)
Özel Durumlar:
- Eğer bir top masa dışına çıkarsa atışı yapmış olan oyuncunun toplam puanından 1 puan düşülür ve dışarı çıkan top kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların kesiştiği yere konarak oyuna devam edilir.
- Masa üzerinde beyaz top haricinde tek bir top kalmış ise, o top bulunduğu yerde kalır ve diğer toplar üçgenin en öndeki yeri boş kalacak şekilde tekrar dizilerek oyuncunun serisine devam etmesi sağlanır. Oyuncunun buradaki amacı, son topu atarken diğer topları dağıtabileceği bir yakınlıkta bırakmaktır.
- Eğer son top üçgenin dizilmesine engel oluyorsa üçgenin öndeki boş yerine konur.
- Eğer beyaz top üçgenin dizilmesine engel oluyorsa açılış alanı içindeki herhangi bir yere yerleştirilir.
- Eğer bir oyuncu üst üste 2 faul yaparsa 2 faul uyarısı alır. Buna rağmen 3. faulü de yaparsa her bir faul için almış olduğu 1 puan cezaya ek olarak 15 puan (üst üste 3 faul) cezası verilir. Toplar yeniden dizilir ve üst üste 3 faulü yapmış olan oyuncu oyuna açılış yaparak devam eder.
Snooker Oyun Kuralları
Kurallar Snooker başlangıç posizyonu Snooker maçları 3.6 m x 1.8 m alanında üzeri çuha kaplı ve altı delikli bir masada oynanır. Masa diğer bilardo oyunlarından daha geniştir. Açılışta masada 15 kırmızı top ve 6 farklı renkte top (sarı, yeşil, kahverengi, mavi, pembe ve siyah) yerlerindedir. Beyaz top masanın üzerinde yarım daire şeklindeki bölgenin içindedir. Oyunun amacı beyaz topu kullanarak bütün topları veya rakibinden daha çok topu kurallar uygun olarak ceplere (deliklere) sokmak ve daha yüksek puan yapmaktır. 15 adet kırmızı top 1'er punadır. Renkli toplam sarı-2, yeşil-3, kahverengi-4, mavi-5, pembe-6, siyah-7 puan değerindedir. Oyunun kuralına göre bir kırmızı top, bir renkli top cebe sokma zorunluğu vardır. Frame sonunda daha çok puan alan oyuncu (veya takım) oyunu kazanır. Oyun başlamadan belli frame üzerinden oyun oynanır ve belli olan frame alan oyuncu oyunu da kazanmış kabul edilir. Eğer oyun sırasında oyuncu beyaz topu deliğe sokar ise 4 puan kaybeder. Ancak eğer beyaz top yanlış topa vurmuşsa, o topun değeri kadar; yanlış top ilk deliğe sokulursa o topun değeri kadar puan kaybeder. Oyuncu topa ulaşmakta zorluk çekmesi durumunda rest adı verilen yardımcı uzatma aparatı kullanabilir.
3 Bant Kuralları
1 – Bant atışı ile oyuna başlanması tamamen genel kurallarda açıklandığı gibidir
2 – Vuruş topunun diğer iki topa da çarpmadan evvel mutlaka en az 3 bant a çarpmış olması gereklidir.
Daha fazla bant a temas da geçerli iken , 3 bant a temas sağlanamadı ise sayı geçersiz olur ve oynama hakkı rakibe geçer.
3 – TOPLARIN YAPIŞMASI : Sadece vuruş topunun diğer toplara yapışması önemlidir. Topların yapışması ve dışarı çıkmaları konusunda kuralları aktarırken Vuruş topuna “ 1 “ , rakibin topuna “ 2 “ , kırmızı topa da “ 3 “ numara vererek açıklamalar yapılmıştır. Sıra kendisinde olan sporcunun topu diğer toplardan birine yapıştığında ; sporcunun 3 seçeneği vardır.
a – Hiç top görmeden banttan atış yapabilir. ( Brikol )
b – Yapışmayan diğer toptan oynayabilir.
c – Topların açılmasını isteyebilir. Topların açılması istendiğinde :
- 1 ve 2 yapışmış ise ; 1 açış ( ASO ) pozisyonundaki orta noktaya , 2 ise masanın orta noktasına konur. Bu konumda 3. top 1. topun konacağı yerde ise , 1. top kırmızı topun konduğu noktaya konacaktır. Eğer 3. top tam masanın ortasındaki noktayı işgal ediyorsa , 2. top kırmızı topun yerine konacaktır.
- 1 ve 3 yapışmış ise ; 1 açılış pozisyonundaki orta noktaya , 3 ise kırmızı topun durduğu noktaya konur. Bu noktalar 2 . top tarafından işgal edilmiş ise ; 2 . top , 1. topun yerinde ise 1 kırmızının yerine , kırmızı masanın ortasına konur. 2. top kırmızının konacağı yerde ise 3. top masanın ortasına konur.
- 1. top 2 ve 3. topa da yapışmış ise ; 1 aso da ki yerine , 2 masanın ortasına, 3 kırmızının yerine konacaktır.
4 – TOPLARIN DIŞARI ÇIKMASI : Öncelikle topların dışarı çıkması konumuna açıklık getirilmelidir. Bant üzerinde sıçrayan ve dışarı çıkmayarak masada kalan toplar için küpeşteye ( ahşap kısım ) temas olması dışarı çıkan top işlemi yapılmasına yol açar. Ahşap sesi gelmediğinde yani küpeşteye temas olmadığında ise dışarı çıkmamış kabul edilecektir. Küpeşteye temas eden ama dışarı çıkmadan masada kalan toplar diğer topların konumunu bozarsa hakem inisiyatifi ile bu toplar çarpışmadan önceki durdukları yerlere konur.Bu hakem kararına itiraz söz konusu değildir.Eğer bir topu tam merkezi ile konması gereken noktaya yerleştiremiyorsak yeri işgal edilmiş top olarak değerlendirilecektir.Bu kuralları daha kolay anlayabilmek ve öğrenebilmek için öncelikle temel mantığı kavramak gerekir. Topların yapışması hallerinde de , dışarı çıkmaları hallerinde de uygulamada önemli olan kavramlar şunlardır ;
a – Vuruş sonucu masadan çıkmayan yada yapışmayan topun yeri değiştirilemez.
b – Zorunlu haller dışında , devam edecek olan sporcunun topu masanın orta noktasına konmayacaktır. Bir topu kural gereği koymamız gereken yerde başka bir top varsa ; önce “ a “ şıkkında belirtilen kavram önemsenecektir. Bu sebeple bazı hallerde masanın ortasındaki noktadan vuruş başlayabilecektir.
- Vuruş yapıldığında sadece 1 dışarı çıkmıştır. 1. top masanın tam ortasına konur. Eğer bu noktada 2 varsa 1. topu kırmızının duracağı yere koyarız. Eğer , bu noktada da 3 . top varsa 1. topu as odaki orta noktaya koyacağız.
- Vuruş yapıldığında sadece 2. top dışarı çıkmışsa ; bu top rakip sporcunun topu olduğu için bu sporcunun oyuna ortadan başlamaması için aso pozisyonundaki orta noktaya konur. Eğer , bu noktada 1. top varsa 2 numaralı topu kırmızının durması gereken noktaya koyarız. Eğer bu noktada da 3. top varsa 2 . top mecburen masanın tam ortasındaki noktaya konur.
- Sadece 3. topun çıkması halinde ; bu top kırmızının açılıştaki noktasına konur. Eğer bu nokta dolu ise ortaya , bu noktada dolu ise açılış noktalarının ortasına konacaktır.
- 1 ve 2 dışarı çıkmışsa ; 2 oyuna devam edecek sporcunun topu olarak açış noktalarının ortasına , 1. top ise masanın tam orta noktasına konur. 3. top 2 ‘nin konacağı yerde ise 2. topu kırmızının duracağı noktaya koyarız 3. top eğer 1. topun konacağı yerde ise 1. topu kırmızının konması gereken noktaya koymalıyız.
- 1 ve 3 dışarı çıkmışsa ; 1 masanın tam ortasına 3 ise kırmızının açılıştaki yerine konur. Eğer 2 . top masanın tam ortasında ise 1. topu açış noktalarının ortasına , kırmızıyı ise yerine koyarız. Eğer 2. top kırmızının yerini işgal ediyorsa , kırmızı ortaya 1. top ise açış noktalarının ortasına konacaktır.
- 2 ve 3 dışarı çıkarsa ; 2. top oyuna başlayacağı için açış noktalarının ortasına , 3. top ise kırmızının yerine konacaktır. Eğer , 1. top açış noktalarının ortasında ise 2. topu kırmızının açılıştaki yerine , 3. topu ise ise masanın tam ortasına yerleştiririz. Eğer 1. top 3. topun yerinde ise , kırmızı topu gene masanın tam orta noktasına , 2 yi ise açış noktalarının ortasına koyacağız.
- Vuruş yapıldığında 1 , 2 ve 3 numaralı topların hepsi dışarı çıkmıştır. Bu durumda , 2. top açış noktalarının ortasına , 1. top masanın tam orta noktasına , 3. top ise kırmızı topun açılış pozisyonundaki yerine konacaktır.
Play89 bilardo oyunumuzun görüntüsü aşağıda ki gibidir.
Play89 bilardo oyunu dünyanın en büyük online bilardo oyunudur. Yani internetten oynayabileceğiniz en kaliteli ve güvenilir bilardo oyunudur.
Aynı anda bilardo oyununa bağlı bulunan binlerce kişi arasından istediğiniz bilardo oyuncusu ile bilardo oynayabilirsiniz.
Play89 bilardo oyunu size Türkçe dil seçeneği dahil 17 farklı dil seçeneği sunmaktadır.
Play89 bilardo oyunu kurulumu kolay, oynaması kolay bir online bilardo oyunudur.
Bilardo oynarken aynı anda karşınızda ki ile sohbet edebilir arkadaşlıklar kurabilirsiniz.
Diğer ülkelerden kişilerle oynayıp yabancı dilinizi eğlenerek geliştirebilirsiniz.
Play89 bilardo oyunu tamamıyla ücretsizdir.
(c) 2007 Tüm Hakları Saklıdır. www.play89bilardo.net